一、活动地点:幻想之岛
二、活动内容:BOSS狩猎,玩家可与狩猎首领互动,可做出怪物要求的一切行动。
三、人数要求:3支队伍(21人)满,联合状态
四、等级要求:无等级要求(不受装备,技能影响)
五、入场方式:传送至幻想之岛后,前往剧场舞台
六、活动NPC:关卡管理员赫雅
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七、活动奖励:
1、增益:狩猎成功时,给全体队员施加【中级祝福】增益(可在周末开展的奥林匹克、攻城等战场中使用的奖励)
2、幻想之岛钱币:每位玩家可获得50幻想之岛钱币(可在幻想之岛购买各种道具)
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八、活动要求:
1、战斗流程
- a、狩猎的基本流程:
- 狩猎的基本流程按以下顺序进行:
帕德做介绍4秒 — 玩家们做动作4秒 — 帕德做出反应2秒 —(反复) - 帕德做出反应分为2种,11名以上的玩家做出正确的社交动作时,帕德做出“鼓掌”动作,反之,就会表现出“悲伤”。
- b、第1阶段:(感情值0—84)
- 教程,该阶段主要向玩家介绍狩猎的进行方式;
- 在4秒内,玩家跟着帕德做出同样的社交动作即成功;
- 在该阶段中,帕德可能做出的社交动作共有4种:分别为【打招呼】、【胜利】、【跳舞】、【鼓掌】;
- 帕德会随机做出上述4种社交动作中的一种,根据组队的21名玩家中成功的人数,帕德的感情值会恢复;
- 如果玩家做出和帕德不同的社交动作,则该玩家将在该次社交动作时间过后,直到下次社交动作时间结束之前,变身成猪猪。(这是惩罚, 变成猪猪的玩家无法参加下一轮社交动作模仿时间。)
- 帕德的感情值达到84点或以上数值后,变成猪猪的玩家会恢复原样并进入下一阶段。
- c、第2阶段:(感情值84—168)
- 做出相反动作-教程的应用模式;
- 在4秒内,玩家跟着帕德做出同样的社交动作即成功;
- 帕德可能做出的社交动作共有4种,分别是:【肯定】、【否定】、【笑】、【悲伤】
- 帕德表示肯定时,玩家表示否定;
帕德表示否定时,玩家表示肯定;
帕德泛起笑容时,玩家表示悲伤;
帕德表示悲伤时,玩家笑,即成功 - 帕德会随机做出上述4种社交动作中的一种,根据21名玩家中成功的人数,帕德的感情值会恢复;
- 如果玩家做出和帕德不同的社交动作,则该玩家将在该次社交动作时间过后,直到下次社交动作时间结束之前,变身成猪猪。(这是惩罚, 变成猪猪的玩家无法参加下一轮社交动作模仿时间。)
- 帕德的感情值达到168点或以上数值时,变成猪猪的玩家会恢复原样并进入下一阶段。
- d、第3阶段:(感情值168—258)
- 一起行动-教程的应用模式;
- 各队伍在4秒内做出帕德要求的社交动作即成功;
- 帕德会提到的社交动作共有8种,分别是:【打招呼】、【胜利】、【跳舞】、【鼓掌】、【肯定】、【否定】、【笑】、【悲伤】
- 帕德会要求3个队伍的其中一个队伍做出特定社交动作;各队员“同时”做出自己所属队伍的规定社交动作后,即成功;
- 7名队员中,如果有任意1人做出与帕德要求的社交动作不同的行动,则该玩家将在该次社交动作时间过后,直到下次社交动作时间结束之 前,变身成猪猪。(这是惩罚,变成猪猪的玩家无法参加下一轮社交动作模仿时间。)
- 如果全体队员都成功做出相应动作,可以恢复10点感情值。
- 感情值达到258点或以上数值时,变成猪猪的玩家们会恢复原样并进入下一轮。
- e、第4阶段:(感情值258—350)
- 引导玩家对可爱帕德产生关心-并做出行动的狩猎活动;
- 在第4阶段中,之前的进行顺序改为以下顺序:
帕德做介绍4秒 — 玩家做动作8秒(可能会根据地图的大小做出变动)— 帕德做出反应2秒 — 反复
- 第4阶段开始后,地图的东、西、南端会出现[可爱帕德]NPC(假设狩猎怪物帕德位于北边);
- 狩猎怪物帕德在第4阶段中会一直在自己的位置上做出“跳舞”动作
- 帕德会指定3个可爱帕德中的一个,然后玩家做出与该可爱帕德相对应的社交动作即胜利;
- 3个可爱帕德各带有一个条件,如下所示:
爱哭的可爱帕德(C)- 玩家在距离该NPC 200格的半径范围内做出悲伤、否定动作即成功;
跳舞的可爱帕德(A)- 玩家在距离该NPC 200格的半径范围内做出跳舞、拍手动作即成功;
高傲的可爱帕德(B)- 玩家在距离该NPC 200格的半径范围内做出笑、胜利动作即成功; - 满足一个可爱帕德的条件后,可以恢复20点感情值。
- 21名玩家满足可爱帕德的条件后,即算成功,反之,如果玩家做出与规定动作不同的其他动作,或在规定时间内什么动作也没做,则视作失败。
- f、第5阶段:(感情值350以上)
- 狩猎结束:检查是否成功/失败
- 在第4阶段中,之前的进行顺序改为以下顺序:
狩猎开始后,开始10分钟的倒计时。如果玩家未能在10分钟内进行到第5阶段,则帕德会消失,则表示狩猎失败。
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九、音乐推荐:
音乐 用途 参考音乐/要求事项 狩猎进行期间播 放的背景音乐 营造出狩猎的氛围,并提供基本节奏 推荐轻快风格的歌曲,最好采用像Window7的默认音乐“kalimba”这种由反复的节奏组成的音乐。(Window7用户可以在“库\音乐\示例音乐”文件夹中找到该音乐)
PS:背景音乐中如果能具有像“107 Battle! Cheren .Belle”一样愉快的 气氛效果也会很不错唷~倒计时音效 玩家们按照帕德的要求做出社交动作 时播放的时钟秒针走动声,或配合秒 针跳动节奏的电子音 默认音效类似人们熟知的时钟秒针声,用电子音或木琴声来替换的话或许更好。不要用5,4,3,2,1的拍子,请使用4,3,2,1的4拍节奏。 反应音效 帕德看到玩家的行动后做出反应时播 放的音效。分为成功、失败两种。 成功 推荐采用类似门铃声“叮咚-”的音效。感觉像是 问答节目中发表正确答案时播放的音效 失败 请制作成Window或电子产品中发生错误时播放的音 效。如低沉的“嘀嘀-”声