龙,为天堂2最强大武力之象征,屠龙是亚丁大陆英雄传说的历程!带领盟员屠龙并造就传奇色彩的血盟,我们歌颂。而大家在歌颂传唱盟主所铸就的辉煌时,背后很多故事都不为大家所知。
当你喜欢上这款新天堂2游戏时,曾经你是否有梦想?曾经你是否有野心?曾经你又是否想用你的手与头脑带领自己的盟员冲向胜利?本期血盟访谈就为我们讲述了一个这样的故事。
记者:你是什么时候接触天堂2的?当初又是如何坚持下来的呢?
暮色:天堂2公测开始不到一个月就玩了。当时是我同学介绍的,之前玩过星际对战类游戏,从没有玩过网游,开始接触的时候觉得好神奇,画面好漂亮。自己开始是个小白,上手不是很容易,但因为充满新奇感,所以就一直坚持下来。
记者:当初是以何种目的创建血盟的,其中又是如何的经历?
暮色:玩了没多久就加了一个血盟,是个1级血盟,盟主和我差不多大吧,也是个大学生,角色是黑刺客;那时候很傻很天真,要把血盟搞大,作为元老级别的我,于是去开了个分盟,最后因为经济原因暂时离开了。后来版本更新至开启攻城,以前的盟主QQ上给我发信息说拿下了欧瑞城,当时还不知道有多难,只知道好牛啊。这个是我刚玩这个游戏的时候入的小血盟。之后这个是一个很漫长的等待...我玩玩停停换换服,加上读书的事情,玩了好多服务器,但是基本都是加酱油,职业也玩过好多,真正意义上管理血盟还是在56服,第一次经历了一个血盟成长壮大的过程。
记者:做为盟主你是如何成长的,当中又发生了些什么有趣的故事,能和我们分享下么?
暮色:在56F,当时玩的是个黑骑士,56级在冬季迷宫练级的时候认识一个矮人,一起玩了很久,后来他拉我进的盟,进的是叫WTO的分盟。盟主是个很义气的人,对我们很好,和我一样是黑骑士,有练级的机会都会留给我。
盟主上线的时间不是很稳定,但是血盟又需要烧怪练级,加上我自己有玩佣兵的经历,所以很自然帮他开始带大家练级,血盟内不免发生口角闹矛盾了,有一件事对我想法上还是有很大的影响的,我明白了一个道理,人多了,矛盾不可避免,矛盾怎么处理,直接影响血盟的走势。
随后,WTO的盟主决定合盟,于是分盟的大家都过去主盟了,我个人起初因为一些原因,所以就没有搬去主盟,但是练级活动基本都是跟主盟的在一起了,当时组建烧烤团,盟主也是骑士,我们的烧烤点又很有限,黄金点都被大盟霸占,我只能作为替补,但是我自然有我生存之道,当时在灾星门口没人的地方自己烧出了一片天,并且首创三人烧烤小队(不带任何编外大号),经验和钱都超过了9人大团。
很长一段时间,主盟盟主一直不来,分盟那边的盟主上线时间也不稳定,我进了主盟,进了一线烧烤队,那时候是我天2最轻松开心的日子,大家好多朋友,享受着飞一般的练级速度。这段时间持续了一个多月,真的好开心,大家通宵练级烧烤,有说有笑,最美好的回忆。
最后主盟盟主不玩了,要转让盟主,经过竞选,我以我相对丰富的公服游戏经验和计划赢得了盟主职位。和平持续了没多久,我的一个朋友,就向我提了个建议,说我们血盟这么多人,应该拉出来练练...我当时也在公会讨论了这个问题,很多表示同意,有人持保留态度,他们说一入战盟深似海,入易出难。最后我们还是决定,要转成战盟,于是,第一个倒霉孩子出来了,深蓝狩猎团--奇岩占领血盟。
以后的城战是次次打,城主是轮流坐。说实话我当时是不会打架的,每次城战指挥我都是冲??但是我的盟员,是各个骁勇善战,再加上打架过程中会有经验的盟员给我指点一些细节,我慢慢成长起来了。从城战,野战,盟战??杀红眼了,我第一次感到一种事态开始无法控制的感觉,敌人被打急了,他们找同盟了。当时机缘巧合,我们也找了同盟,同盟的盟主也教会我一些东西。
我们的对手有个无敌霸主,当时的无敌霸主简直就是BUG,30秒无敌,可战斗,无后遗症...我们血盟没有,但是我们血盟有什么?1、久经沙场的战将:我们战术取胜,打不起我还躲不起么 2、心系血盟的盟友:一起练了一个无敌霸主
1个月的战斗以后,我们联盟的战斗已经是如砍瓜切菜一半,摧枯拉朽,对手被打的丢盔弃甲,开始口水,此时我开始寻求我其他的同盟,虽然同盟失败,但是很友好的给我一些血盟发展的建议,并且一直帮我后来出谋划策,这段时间是WTO的巅峰,很精彩,但是放眼全F,沧海一粟,经过一段时间,当时服务器里一个血盟的作战队伍开始和我们出现摩擦。经过交涉不成,我终于领会到了作战的艰苦,城丢了,盟员开始闹矛盾了,退盟了。
盟员还在不断流失,2周的大强度作战使得我们的人剩下不到3队,但是这些人,也正是因为这样的经历,成为了以后血盟的骨干,那种打不撒的骨干,坚持就有希望,转机出现了,我们公会第一外交官不断努力下,以前一些老的血盟再次掀起一波反天势力,但是这次的合作我总结了他们以前失败的教训,我提议,大家进一个盟,重新取血盟同盟名字,最后所有人合成一个盟,改名大风。一共5队人:3队弓,1队近战,1队法,加上散兵游勇,大概50人多点,合盟以后我们做了2周的准备工作,包括维持内部稳定,调整队伍等等,决定打敌人的主城,卢云,这场战斗对我们血盟意义真的非常大。人数比50:300的战斗,注定失败却无畏,也更稳固了我在盟里的位置。
卢云一战,空前惨烈,不仅仅是在战场,还在战场外城门口的拦截。我们在准备,敌人也在准备,5分钟就要发动一波冲锋。近在咫尺,却遥不可及,2分钟的路程冲了20波都没到达城门口。对敌人的仇恨,宁可一场城战掉半级经验(大概练2周)也不能输在士气上。卢云城战,虽败犹荣,打出了士气,也让我学到了一些盟战技巧。战后我们总结经验,吸取教训,决定以下对策:等级和装备:撤战,准备2个月,提升等级和装备;队伍人数:想方设法找回以前盟员,拉拢外围被敌对欺压的中立玩家;打击方针:利用敌人核心利益和外围玩家之间的矛盾,展开分化击破。
于是,我们和敌对抢BOSS的日子开始了。
小小巴争夺战
48小时的争夺战,你来我往轮班交替,最终被我们点进去了。当然,也有失败的时候,在小8房间因为经验不足,开红被爆装备,赔的我盟仓库根据地的租金都要我自己贴。但是战斗总的还是输多赢少,但是因为有胜利,所以大家也很开心,然后转机来了,有其他血盟主动找我同盟,我把他们一起大风,把其他一些血盟加起同盟,大风联盟空前强大,达到了100人。
地狱岛争夺战:
我运用其他朋友教的技巧加上自己的观察分析,利用地形优势和怪物攻击强的特点,在地狱岛大败敌对,彻底打破了敌人英雄强大不可战胜的神话,这个就是我后来一直给盟员贯彻的思想:英雄这个东西,有就最好,没有,也不是不能打
地狱岛占领,之后,血盟队伍进一步壮大,我们声东击西打下高达德,第一次成功抢下地龙。
我开始决定觊觎亚丁大陆的皇城--亚丁城堡
敌人做了充足准备,去外F请人来控号,但是此时的大风已经不是当初的那个小盟,我们的平均级别,装备都已超过了敌对,亚丁战场整整2小时,烽火四起,你来我往,但是就在结束前15分钟,比较有喜感的一幕发生了,我们的语音频道爆了,我只能通过打字指挥盟战,敌人又用BUG堵住封印室我进不去,亚丁战最终我们没拿下,但是战斗的过程却已超过了结果,第二个周期,敌人弃守,9城全丢,我盟驻卢云,领9信物,同盟驻亚丁。迎来巅峰,维持血盟稳定的困难,远远超过血盟的发展。
记者:与同盟间的关系是如何处理的呢
暮色:对于同盟,我当时总的方针有以下几点:
1、四名管理领SA,负责全盟相关事物,十名队长领CA,专职队伍;
2、所有狩猎活动,同盟都可以参加,进去不进去一样分钱,不服从指挥的扣钱,因为其他人原因无法正常参加的补贴;
3、盟员内部矛盾,SA解决,有口角的罚款,有私斗的直接开除,同盟间有矛盾的,全部妥协,我们错在前的,内部处理,我出面道歉,对方错在前的,内部补助。
记者:作为一个血盟的盟主,管理人员,在平时有没有感觉劳累。或者有时候会有负面情绪呢。
暮色:负面情绪有啊,那么多人都看着我,当然有的时候会很有压力。
记者:对于现在新天堂2有什么看法跟展望?
暮色:一个游戏能到现在已经很不容易了,不管是画面还是操作性很多新的游戏都会比天堂2好,但是我们还在玩,是因为我们怀念这个曾经带给我们欢乐的过去,很多人都是从孩子玩到孩子他爸的,所以希望不要改变太多,最好还能回到以前30多种职业...当然更人性化的改动现在也很好,轻松了,适合休闲。
记者:很高兴这次能邀请到暮色为我们讲述了这么丰富的故事,祝愿您的梦想前进无任何阻力。
暮色:同样谢谢QT812给我带来的这个机会,同时也让我想起了很多美好的,遗忘的故事,让我在天堂2的旅程中有了更大的动力,最后也祝愿812越办越好。
《新天堂II》是韩国NCSOFT开发,腾讯游戏代理的魔幻题材3D MMORPG,游戏所表现的浪漫唯美风格独一无二,并精心设计了海量的史诗内容,与最丰富的PK玩法。玩家可以领略近百张地图的波澜壮阔,探索百种副本、千种道具的乐趣,挑战充满整个屏幕的巨龙BOSS,玩家还可加入血盟,参与多达千人的大型攻城战役。游戏最新版本为“龙战魔影”,是以挑战“西风支配者”——林德拜尔(即风龙)为主线的大型资料片。