玩家属性值根据武器属性来确定(可以在角色信息窗口中查看的攻击属性)
普通攻击
和原先一样,由道具属性决定,如果增益属性与道具属性相同,则计算两者的总和。
技能攻击
基本属性的应用依据道具(武器)上附带的属性。
如果技能带属性,且和道具(武器)上的属性相同,则加入该值。
如果道具(武器)上不带属性,则根据技能属性的有无来应用属性值。
如果技能带属性,且和道具(武器)上的属性相同,则加入该值。
如果道具(武器)上不带属性,则根据技能属性的有无来应用属性值。
无属性值
将防御属性值中最高值定为无属性防御值。
属性加成计算公式变更
属性加成以在最终伤害基础上相乘的形式体现。将最大/最小加成定得较低,减少对最终伤害的影响。
属性加成计算公式变更
属性加成以在最终伤害基础上相乘的形式体现。将最大/最小加成定得较低,减少对最终伤害的影响。
属性加成
属性加成的规则就是简单地利用攻击者的属性值和防御者的属性值差异来决定加成。换句话说,攻击者的属性高的话,伤害增加,防御者的属性高的话,伤害减少。因属性加成导致的增减最高为25%。
怪物属性数值变更
普通怪物
等级区间 | NPC标准属性数值 | PC的推荐属性数值 | ||
---|---|---|---|---|
攻击属性 | 防御属性 | 攻击 | 防御 | |
01—75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
76—84 | 100 | 100 | 150 | 150 |
85—94 | 180 | 100 | 150 | 230 |
95—99 | 330 | 250 | 300 | 380 |
99—∞ | 400 | 350 | 400 | 450 |
首领怪物
等级区间 | NPC标准属性数值 | PC的推荐属性数值 | ||
---|---|---|---|---|
攻击属性 | 防御属性 | 攻击 | 防御 | |
01—75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
76—84 | 200 | 200 | 150 | 150 |
85—94 | 280 | 200 | 150 | 230 |
95—99 | 430 | 350 | 300 | 380 |
99—∞ | 450 | 450 | 400 | 450 |
*更新内容请以游戏内实际上线内容为准。