光明VS黑暗
- 一、对象内容
- - 包含:亡者要塞、冤魂堡、抵抗要塞
- - 不含:彩虹源泉、野兽农场、山贼城寨
- 二、方向性
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- 1. 通用
- - 从目前各个血盟聚集在世界中展开竞争,更改为各个血盟分别进入各自的副本的形态;
- - 当前的设置、登场角色保持不变,对战斗方式、完成条件等游戏方式进行优化;
- - 增加幸运要素,使积极参与的血盟也有机会获胜;
- - 优化为95级2组队难度的内容;
- - 拥有城的血盟无法获得要塞;
- - 获得要塞的血盟可以进行要塞战,获得城(在下一周其中必须无法获得);
- 2. 亡者要塞
- - 目前的突破型进行方式保持不变,但不消灭掉中级BOSS,无法进行,必须按顺序进行;
- - 按照3个阶段进行,在各阶段之前配置对该阶段造成好的或者不好影响的选择要素。不选择直接进入时,为中等难度。
- 选择时设置幸运要素,可能会变得容易,也可能会变得更难
- 3. 冤魂堡
- - 存在三个点,不分顺序占领三个点,并消灭掉最终BOSS时,可以通关;
- - 但占领各个点之后,会持续出现挑战要素,玩家需通过团队合作,努力保持占领状态;
- - 部下怪物们掉落占领各个点所需的道具。这些道具中存在好的或不好的道具,用作幸运要素;
- 4. 抵抗要塞
- - 目前为单纯的区域Raid形式,Raid形式保持不变,在技能、部下、特点中随机增加variation,用作幸运要素,
- 以避免重复。
- 三、占领型根据地战进行过程优化
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- 1. 概要
- - 占领型根据地战采用在规定时间内先完成副本的血盟占领根据地的形式,在此过程中告知其他副本的进行情况,
- 可以用作竞争要素
- 2. 亡者要塞
- - 每次消灭各个BOSS时,向其他副本告知情况;
- 3. 冤魂堡
- - 根据各个点的占领情况,告知占领的点增加的情况;
- 4. 抵抗要塞
- - 根据血腥君主“奴尔卡”的HP的减少量,告知相关情况;