光明VS黑暗
- 一、地形内容
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- 破灭之种由要塞地形构成,玩家们必须突破并前进。
采用突破屏障,逐渐进入深处的构造。
中间还包含大规模攻城。
攻城结束后,可以见到泰特。
- 各部分都构筑成要塞,需特定条件进入。
- 二、地形说明
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- 外貌
- 外貌总体上是一个大的圆柱形或角柱形。从外面来看,不是向旁边延伸的形态,而是几乎直角树立的高耸形态。
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- 种子的外墙密密麻麻地覆盖着龙鳞。看上去是用相当坚硬的材质构成的。
- 内部
- 通用
- 在连接各部分的通道中,在各处配置龙的石像。
- 石像的样子各不相同,但主要的姿态都是龙盘坐在高台之上。
- 放置雕刻着各种龙的形象的石像,有咆哮的龙,也有好像在向着天空喷火的龙。
- 墙壁由亚丁大陆没有的材质构成。由黑色、红色或褐色材质构成。
- 着陆地点存在于实际地图中。
- 破灭之种整体为副本形态。
- 第1关卡在稍微有一段距离的地方,其他区域为总体连接成一片的无缝空间。
- a、着陆地点
没有任何装置,看上去很荒凉的地方。
克雷尔斯的部下将玩家传送到破灭之种内部。
- b、第1关卡
通过入口部分,经过一个很短的通道之后,实际进入Seed的入口
由城墙(高度为龙骑士胸口左右)和大门组成。从入口处延伸过来的路一直通往大门。
打开大门进去后,路一直延伸到可以离开该空间的出口。在路的尽头设置有传送装置。
5组队
- c、中央广场
通过由副本构成的第1关卡之后,到达类似通道的地形。进入的地方是副本,因此通道的若干部分必须去掉。
经过长度约500格的通道地形之后,到达中央广场。
由正八角形(不行的话,采用直四角形)构成。
房间中央有控制中央广场的控制器。
隐藏的门共有4个。门处于隐藏状态,因此无法和墙壁区分。
隐藏的门中的3个和1号结界控制装置房间相连接,剩下的一个和中央大要塞相连接。
破坏掉各个门对应的结界装置后,门会自动打开。
中央广场中最多可以有5个组队展开战斗。
- d、结界控制装置房间
- 1、结界控制装置第1房间
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· 房间纵向较长。
· 打开中央广场隐藏的门后,可以进入。
· 距离结界控制装置第2房间大约有500格左右。两个房间通过狭窄的通道连接。
· 和第1关卡一样,有低矮的城墙,城墙上存在城门。
· 城墙上主要配置魔法师系列和投掷标枪的远距离攻击手,城墙下面有负责近距离战斗的战士型怪物列成一队挡住道路。
· 打开门的唯一方法是把门破坏掉。
· 3组队
- 2、结界控制装置第2房间
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· 房间纵向较长。
· 距离结界控制装置第1房间约500格。
· 距离结界控制装置第3房间大约有500格左右。两个房间通过狭窄的通道连接。
· 和第1关卡一样,有低矮的城墙,城墙上存在城门。
· 城墙上主要配置魔法师系列和投掷标枪的远距离攻击手,城墙下面有负责近距离战斗的战士型怪物列成一队挡住道路。
· 打开门的唯一方法是把门破坏掉。
· 3组队
- 3、结界控制装置第3房间
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· 房间纵向较长。
· 距离结界控制装置第2房间大约有500格左右。两个房间通过狭窄的通道连接。
· 房间尽头存在结界控制装置。
· 和第1关卡一样,有低矮的城墙,城墙上存在城门。
· 城墙上主要配置魔法师系列和投掷标枪的远距离攻击手,城墙下面有负责近距离战斗的战士型怪物列成一队挡住道路。
· 打开门的唯一方法是把门破坏掉。
· 破坏掉结界控制装置后,结界的力量变弱。3个同时破坏掉时,结界解除,中央广场最后一扇隐藏的门打开。
· 3组队
- e、第2关卡
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3个结界装置全部破坏掉后,通过秘密门前往中央大要塞的途中经过的房间。
房间的规模和形态与第1关卡类似,但城墙较高,城墙的宽度必须足够容纳龙骑士。
关卡前面有拿着盾牌的龙骑士战斗步兵组成防御阵,城墙上有远距离攻击手及魔法师准备应对玩家攻击。
第2关卡必须通过物理攻击破坏掉后才能通过。无法使用钥匙或其他方法把门打开。
3组队~4组队
- f、中央要塞
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穿过第2关卡之后的大规模攻城战空间
在空间入口处没有特别的装置。
在空间中央各处设置有阻止大规模突击的路障,在路障之间由龙骑士直接驻守。
经过路障部分之后,设置有相当于人类战士身高4~5倍的城墙,城墙的入口被门阻挡着,前面存在壕沟。
打开门的方法,是破坏掉城门。
必须把门打开,才能经过壕沟,进入城墙里面。
通过城门进去后,两侧有通向上方的台阶。经过台阶爬到城墙上,在角落部分有保护近卫队和泰特所在的内室的结界控制装置。
第2结界控制装置在两侧各有1个,共有2个。破坏掉2个控制装置后,城门附近的秘密门打开,出现通往室内的路。
此时迷你攻城战结束。
以最小5组队为基准
- g、内室
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近卫队及指挥近卫队的龙骑兵团保护泰特的房间
房间入口为打开状态,房间由以下结构构成。
神坛部分占据其余区域,泰特所在的王座完全贴在墙上。
除神坛和王座部分之外,总体由平坦地形构成。
立即进入中央大要塞,展开战斗,因此最少必须有5个组队参加战斗。